Sistemas

O desenho inteiro do mundo.

28 sistemas formam Adenfall. Cada um existe por um motivo, e o motivo vem antes da regra. O mundo reconhece histórias, cobra consequências e guarda memória.

O que cada etapa customiza

Fluxo da jornada

Da criação ao Legado, cada rito muda o que está em jogo.

Este é o caminho amplo do personagem; o fluxo interno do Legado começa somente depois dessa travessia.

  1. Download

    O launcher baixa o cliente inteiro e o mantém atualizado sozinho.

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  2. Travessia

    Da criação à terceira classe, no ritmo que a etapa atual define.

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  3. Ofício

    Spoil sustenta uma profissão: o Conselho dos Mineradores compra o que você coleta.

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  4. Legado

    Marcos e renúncias abrem escolhas permanentes de atributos.

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Identidade

Quem você é, na pessoa e na classe, antes de erguer a espada.

A identidade vem antes da conta

Por que existe
Conta automática cria presença sem contexto, e moderação sem referência vira arbitrariedade.
Como funciona
O pedido de conta passa por leitura humana, cada personagem tem bio escrita no portal com a credencial do jogo, e o diretório público é o canon vivo do servidor.
O que muda
O que você diz ser tem peso, porque o mundo pode ler e cobrar.
  • Pedido lido por pessoa
  • Bio por personagem
  • Diretório público em /personagens

Outra presença deve significar outra pessoa

Por que existe
Dualbox substitui relações por automação privada e transforma suporte em ferramenta.
Como funciona
Uma conexão aceita uma presença; a segunda janela não entra. Casa compartilhada pede exceção pelo portal, com leitura humana. Loja offline desligada.
O que muda
Achar suporte, artesão ou parceiro volta a ser achar alguém.
  • 1 conexão por IP
  • Exceção para casas via portal
  • Loja offline desligada

A mesma arma responde à raça de quem a segura

Por que existe
No Interlude, dois arqueiros de raças diferentes são o mesmo arqueiro com outra cor de cabelo.
Como funciona
Arco e adaga carregam uma passiva racial que só vale com a arma na mão, e todo ganho é pago com uma conta declarada. A tabela abaixo tem as seis.
O que muda
A raça volta a ser decisão de combate.
  • Passiva racial no arco e na adaga
  • Todo bônus tem custo
  • Só vale com a arma equipada

O necromante troca dano por maldição

Por que existe
Necromancer e Soultaker chegam ao fim de jogo como mais um nuker, competindo em número com quem foi feito para isso.
Como funciona
O dano mágico dos dois cai a 65% e a linha de maldições passa a colar: o medo atravessa a imunidade que o cancelava, silêncio e sentença duram dez segundos. Os demais nukers ficam em 85%.
O que muda
Enfrentar um necromante vira problema de controle.
  • Dano mágico: 65% para Necromancer e Soultaker
  • Demais nukers: 85%
  • Maldições que colam

Quem domina precisa ser sentido na sala

Por que existe
Overlord e Dominator são classes de comando que, na prática, dão dois buffs e assistem.
Como funciona
Selos voltam a colar, venenos voltam a existir e a bênção do deus orc alcança clã, grupo e canal de comando juntos. A Presença do Dominador é aura de raio 2.000: entrou recebe, saiu perde.
O que muda
A presença de um dominador muda o campo sem ele atacar ninguém.
  • Aura de raio 2.000
  • Bênção alcança clã, grupo e canal
  • Selos e venenos de volta

Habilidade nova entra para preencher um vazio

Por que existe
Servidor que inventa habilidade por diversão termina com uma lista ilegível e um equilíbrio que ninguém repara.
Como funciona
Cada uma das catorze habilidades autorais nasceu de um papel vago, com identificador e ícone próprios no cliente. A Fúria Imortal, por exemplo, deixa o titã negar a própria morte por quinze segundos, e só dentro da fúria.
O que muda
A lista continua legível, e cada acréscimo responde a uma pergunta que o retail deixou aberta.
  • 14 habilidades autorais
  • Ícone próprio no cliente

Título não se escreve, se conquista

Por que existe
Título editável é caixa de texto: em uma hora o mundo tem dez piadas e nenhuma informação.
Como funciona
A caixa está fechada. Cada título vem de um feito registrado, e O Cronista, em Giran, mostra o que você conquistou e veste o que você escolher. Conquistar acumula; vestir só troca o que aparece.
O que muda
Ler o título de alguém passa a informar algo verdadeiro.
  • Sem título livre
  • O Cronista, em Giran
  • Conquistar acumula, vestir troca

Identidade de classe

Cada raça paga pelo que ganha.

A passiva racial nasce junto com a arma e só vale enquanto ela estiver na mão. Todo ganho vem com uma conta, para que a raça mude o jeito de lutar em vez de escolher o vencedor.

Arquearia · com arco na mão
Raça O que ganha O que paga
Elfo Recarga de tiro 25% menor Dano crítico 25% menor
Humano Alcance de tiro 20% maior Velocidade de ataque e dano crítico 10% menores
Elfo Negro Dano crítico 30% maior Velocidade de ataque 20% menor
Lâmina · com adaga na mão
Raça O que ganha O que paga
Elfo 10 de evasão, 12 contra skill física e 5% de velocidade Ataque físico 12% menor
Humano 10% de HP, 3 de regeneração e 4 de acurácia Chance de golpe furtivo 15% menor
Elfo Negro 15% de chance de golpe furtivo e 15% de crítico pelas costas HP 8% menor

Progressão

Quem seu personagem se torna, e o que isso custa.

Legado: uma build que guarda suas escolhas

Por que existe
No fim de jogo clássico, personagens da mesma classe convergem para o mesmo equipamento e a mesma resposta.
Como funciona
Marcos de classe entregam até 10 PA, e até três skills curadas por linha valem 4 PA cada ao serem sacrificadas para sempre. São 22 pontos para cravar nos seis atributos, com teto por stat. A Tábua do Legado está na igreja de Rune, e confirma em duplo passo. Sem respec.
O que muda
Dois personagens iguais no papel assumem arquétipos diferentes.
  • Até 22 PA
  • 6 atributos, tetos próprios
  • A Tábua na igreja de Rune
  • Sem respec

A vocação que você jura tem peso

Por que existe
Terceira classe entrega o mesmo pacote a todos que a alcançam: chegar já é a resposta inteira.
Como funciona
Ao chegar em 60, cada classe jura uma entre 94 vocações diante da Tábua do Legado, na igreja de Rune. A vocação concede habilidades próprias e desenha um papel dentro da classe.
O que muda
Duas pessoas da mesma classe passam a ocupar lugares diferentes na guerra.
  • 94 vocações
  • A partir do nível 60
  • Jurada na Tábua, em Rune

A armadura responde a quem a veste

Por que existe
Um conjunto entrega o mesmo bônus a qualquer um que o vista, e a armadura deixa de dizer algo sobre quem está dentro dela.
Como funciona
Doze dos 51 conjuntos leem o portador: um bônus base igual para todos e um bônus que muda por papel, entre combatente, mago, invocador, tanque e suporte. Alguns papéis cobram um atributo pelo que entregam.
O que muda
Escolher armadura passa a ser decisão de build.
  • 12 conjuntos adaptativos
  • 51 conjuntos no total
  • 5 papéis

O suporte humano continua valendo a pena

Por que existe
Com buffer automático em painel, ninguém precisa de uma clériga: o menu entrega a mesma lista de graça e quem escolheu suporte joga sozinho para sempre.
Como funciona
Não há buff, cura nem venda de buff por moeda em painel nenhum. O suporte de verdade continua sendo uma pessoa.
O que muda
Convidar um suporte segue sendo a melhor solução.
  • Sem buff nem cura no painel
  • Venda de buff desligada

Legado

Poder nasce de marcos e renúncias.

A jornada e os sacrifícios alimentam um saldo de até 22 PA, aplicado com tetos próprios e sem respec.

  1. Jornada

    Marcos entregam até 10 PA.

  2. Sacrifício

    Até três skills curadas por linha de classe valem 4 PA cada.

  3. A Tábua do Legado

    Na igreja de Rune, saldo e tetos aparecem antes da confirmação dupla.

  4. Escolha permanente

    O atributo fica cravado e a skill segue sem reaprendizado.

Ofício e economia

O que você faz pelo mundo, e o que o mundo paga.

O spoiler deixa de ser meio guerreiro e vira coletor

Por que existe
O Scavenger do retail é um guerreiro ruim com um botão: bate pior que todo mundo, e o ofício dele cabe num brilho que ele precisa lembrar de apertar.
Como funciona
A linha ganhou a árvore de adaga inteira, com Backstab, Deadly Blow e maestria, e o spoil saiu de habilidade ativa. No lugar dele entrou o Faro do Coletor, passiva de onze níveis: ele não aperta nada, ele sabe onde bater e sabe colher. Sweeper recolhe sozinho.
O que muda
O coletor entra na luta como coletor, e o ofício dele deixa de ser um botão esquecido.
  • Árvore de adaga completa
  • Spoil deixou de ser botão
  • Faro do Coletor: passiva de 11 níveis

Uma economia que preserva descoberta e ofício

Por que existe
Inflar todo drop destrói o valor de encontrar, fabricar e negociar; inflar nada transforma a jornada em penúria.
Como funciona
Equipamento continua no chão e fora das lojas, que vendem até C-grade e nada de B ou superior. O spoil carrega a economia de materiais, com chance triplicada e quantidade sete vezes maior. Coletar item de quest rende bem mais que o retail, e ter mais do que o pedido nunca trava a entrega.
O que muda
O ofício anão passa a sustentar quem o pratica, e um item raro continua valendo o encontro.
  • Spoil: 3x chance, 7x quantidade
  • Item pronto: 1x
  • Lojas: até C-grade
  • Equipamento B+: fora das lojas

O spoil sustenta uma profissão, e o Conselho, uma facção

Por que existe
Material básico caindo de qualquer monstro esvazia o ofício: ninguém precisa do anão que passou a vida coletando.
Como funciona
Catorze materiais saíram do drop comum e só nascem do spoil. O Conselho dos Mineradores compra o que você coleta em Giran, e paga dividendo a quem sustenta a cadeia.
O que muda
Coletar vira profissão com cliente, preço e política.
  • 14 materiais só via spoil
  • −60% de adena na compra
  • Dividendo a cada 7 dias

Conflito

O preço de enfrentar outra pessoa.

Matar fica mais caro quando vira hábito

Por que existe
Punição fixa trata conflito ocasional e assassinato serial como o mesmo comportamento.
Como funciona
O karma dobra a cada PK, de 500 até o teto de 64.000 no oitavo. A expiação remove três PKs por ciclo, então voltar é possível e custa tempo.
O que muda
Conflito continua livre; reincidência é que pesa.
  • 500 no primeiro PK
  • Dobra a cada morte
  • Teto no 8º PK: 64.000
  • 3 PKs por ciclo de expiação

A recarga é a mesma para todo mundo

Por que existe
Quando velocidade de ataque acelera o relógio da habilidade, quem tem mais equipamento age mais vezes, e a diferença vira exponencial.
Como funciona
Velocidade de ataque e de conjuração aceleram a animação, nunca o tempo de recarga da habilidade.
O que muda
Equipamento melhora o golpe, e não o número de golpes.
  • Recarga fixa por habilidade
  • Animação acompanha a velocidade

O endgame não cabe numa arena

Por que existe
Olympiad concentra prestígio num torneio isolado do mundo: o melhor do servidor deixa de ser quem fez história nele.
Como funciona
Olympiad não existe em Adenfall. Prestígio nasce de reputação, clã, bio e dívida, que acontecem onde os outros podem contestar.
O que muda
O reconhecimento depende do que você fez onde todos podem ver.
  • Sem Olympiad
  • Prestígio nasce do mundo

O chefe cresce em vez de amaldiçoar

Por que existe
A maldição de raid zera o dano de quem chega alto de nível e, no mesmo golpe, zera o ódio: o chefe para de reagir e a sala parece quebrada.
Como funciona
A maldição saiu. O chefe cresce conforme quem o enfrenta: acima de oito níveis de diferença ele ganha resistência e dano, com teto, e a conta é por jogador presente.
O que muda
Chefe antigo continua enfrentável por veterano, e continua sendo luta.
  • Tolerância de 8 níveis
  • Escala por jogador presente
  • Sem maldição de raid

A partir do nível 40, o monstro joga

Por que existe
No Interlude todo monstro corre em linha reta e bate: um arqueiro faz o mesmo que um guerreiro, e a única variável da luta é o seu equipamento.
Como funciona
Os monstros foram classificados por papel. Do nível 40 em diante, quem atira recua quando você encosta, quem cura é priorizado, feridos chamam ajuda uma vez por vida e habilidade pesada é telegrafada. Chefes ficam de fora.
O que muda
Puxar um grupo passa a exigir ordem de alvo e posição.
  • A partir do nível 40
  • Arqueiro recua, ferido chama ajuda
  • Habilidade pesada é telegrafada

Consequência

O primeiro sangue custa 500. O hábito chega a 64.000.

Conflito ocasional e violência repetida deixam marcas diferentes.

  1. 1º PK 500 karma
  2. 2º PK 1.000 karma
  3. 3º PK 2.000 karma
  4. 4º PK 4.000 karma
  5. 5º PK 8.000 karma
  6. 6º PK 16.000 karma
  7. 7º PK 32.000 karma
  8. 8º PK 64.000 karma

Mundo

O chão, a língua e a porta de entrada.

Quest que muda alguma coisa

Por que existe
A quest de Interlude termina com um item na mochila, e o mundo continua exatamente como estava antes dela.
Como funciona
Algumas foram redesenhadas para cobrar uma decisão de verdade. Numa delas o personagem escolhe uma vez, para a vida inteira, e a escolha se concretiza no mundo em vez de virar linha de recompensa. Qual é e o que cada caminho faz é coisa de jogar para descobrir.
O que muda
Terminar uma quest passa a deixar marca no personagem.
  • Escolha única por personagem
  • A escolha se concretiza

Narrar sem interromper a conversa

Por que existe
Sem canal próprio, narração e fala disputam a mesma linha e a cena morre no ruído.
Como funciona
Frase entre asteriscos no chat local aparece como texto de cena, num canal visual próprio.
O que muda
Interpretar deixa de atrapalhar quem está conversando.
  • *texto* vira narração
  • Canal visual próprio

Um mundo que fala português sem perder o canon

Por que existe
Tradução parcial é pior que nenhuma: metade do mundo em outra língua quebra a imersão exatamente onde ela importa.
Como funciona
São 9.447 arquivos de quests e diálogos em português, com glossário do projeto e nomes canônicos preservados.
O que muda
Ler o mundo deixa de exigir uma segunda língua.
  • 9.447 arquivos em PT-BR
  • Nomes canônicos preservados
  • Glossário vivo do projeto

O chão precisa dizer a verdade

Por que existe
Geodata errada é pior que ausente: o jogador vê parede onde há passagem e cai onde parecia chão.
Como funciona
Os mapas de cidade do retail foram carregados e conferidos região a região, para o que se vê bater com o que o servidor reconhece.
O que muda
Onde você anda é onde o servidor concorda que dá para andar.
  • Geodata completa carregada
  • Mapas de cidade retail
  • Mundo e servidor sincronizados

Um launcher, e o resto vem sozinho

Por que existe
Atualizar cliente na mão não escala: cada patch vira instrução solta em canal de chat.
Como funciona
Executável único, sem instalação: baixa o cliente inteiro em partes verificadas por hash, se atualiza a cada abertura e abre o jogo. As notícias chegam nele.
O que muda
Entrar em Adenfall custa um download e um clique.
  • Executável único, sem instalação
  • Atualização automática
  • Notícias na tela inicial

Quem joga sozinho contrata, e a conta corre

Por que existe
Jogador solo em horário vazio não tem grupo, e a resposta comum é dar um exército de bots grátis, que apaga o motivo de existir outra pessoa.
Como funciona
Na taverna, Kraggan aluga mercenários por hora em três papéis: apoio, tanque e dano. O preço sobe por faixa de nível, o débito é automático e o contrato acaba quando a bolsa acaba.
O que muda
A noite vazia deixa de ser muro, e chamar gente de verdade continua melhor e mais barato.
  • 3 papéis: apoio, tanque e dano
  • Preço por hora, débito automático
  • Contrato acaba quando a bolsa acaba

A cidade tem gente que responde

Por que existe
Cidade de servidor privado é cenário com balcões: ninguém mora ali e nenhuma conversa acontece sem outro jogador presente.
Como funciona
Doze atores ocupam a taverna, a doca, as estradas e as ruas de Giran. Falar com um deles por mensagem privada abre conversa com memória curta, dentro da lore do servidor, e o ator vê a raça de quem fala.
O que muda
O mundo continua habitado nas horas de população baixa.
  • 12 atores no mundo
  • Conversa por mensagem privada

Uma taverna que não fica em cidade

Por que existe
Todo ponto de encontro acaba sendo a praça do banco, onde ninguém conversa porque todos estão vendendo.
Como funciona
Existe uma taverna fora das cidades, sem placa, alcançada por uma rota que um guia vende. Dentro há doze moradores com nome próprio e histórias que só se ouve sentado.
O que muda
O servidor ganha um lugar onde o motivo de estar é a conversa.
  • 12 moradores com nome próprio
  • Fora das cidades, sem placa

O painel da comunidade responde perguntas, e não vende atalho

Por que existe
O painel Alt+B costuma ser uma loja: buff, cura e teleporte de graça. Cada botão desses apaga uma razão de sair da cidade.
Como funciona
São quatro olhos e nenhuma venda: relógio dos chefes, o que nasce num raio de quatro mil unidades, item ligado à receita com cada ingrediente virando marcador no radar, e busca de criatura por nome.
O que muda
Saber onde procurar deixa de ser privilégio de quem decora tabela externa.
  • 4 olhos, nenhuma venda
  • Sem buff, cura ou teleporte no painel
  • Ingrediente vira marcador no radar